“对方有备而来,想必是有意污损师门名声,还请掌门着人留意近日流言,以免贼人肆意构陷。弟子亦会尽全力找到背后行凶之人,洗刷自身冤屈。惟愿师门上下皆安。”
等待墨迹干透,童又又将纸条系上信鸽的腿部的小竹筒,偷偷放飞了它。
童又又自知自己已经被盯上,但是敌暗我明,她只能尽量避着人走,不再给对方嫁祸栽赃的机会。
除了走剧情外,游戏每日任务里的日常活动也是必不可少的,这是培养角色的基础。
作为零氪玩家,资源只能一点一点攒。
但是除了每日的进副本打工,童又又其他的都不太做,有些活动是真的烦人,总是要跑老跑去的,而且重复动作多了,难免觉得无聊。
其实打副本也是被柳月拉着进去打的日常碾压小副本,没什么高要求,跟在队友后边放技能就行,就是混个输出,至于主流大副本,鉴于技能不算熟练,副本机制也没完全搞明白,她不敢进野队找骂,就等着帮会周末的教学队。
这日子还挺咸鱼的,她也乐得自在。
最重要的是,她发现自己果然喜欢生活系统,挖挖草,采采药,做做小药和料理,然后挂交易行等交易邮件,看着金元宝位置的数字慢慢变大,心里便有一种说不出的畅快。
帮主叫我霸霸也是个生活玩家,不,应该说是双修玩家,他其他方面也没落下,从副本里得来的一些材料他会拿来做高级物品,像是武器、装备附魔、挂件这些,挂上交易行,卖的金元宝可多了。
姑且来说,他算是童又又的目标,不过这也意味着她必须要学会打大副本才行,小副本里只有没什么用的拿来卖给杂货店换银两的低阶装备,虽然偶尔也会掉一些挂件,但是那些都是绑定不能卖的东西。
但是这里也有一个让人为难的事情。
生活技能的每一分支的高级技能必须要专精才能学,真正高价的物品也多是在专精里,但是每个角色只能有一个专精技能。
学了烹饪就不能学做药,学了做药就不能学铸造,学了铸造就不能学裁缝,学了裁缝就不能学烹饪。
三只熊掌,选哪个是个值得思考的问题。
用仅剩的最后一点体力搓完金丝锦缎,童又又陷入了沉思。
按照她的游戏现状,学铸造是最吃力的,因为铸造的材料大多在副本里,而即使不学铸造,以后打大副本得到的材料依旧可以在交易行里挂高价卖出。
因为成品很贵的关系,不乏玩家自己攒够材料请人做或自己做,心急想要快点得到成品的则会上交易行购买缺少的部分材料,所以武器制作材料的价格一直比较稳定。
而另外的三个生活子系统,烹饪、药师、裁缝,这三者的材料都比较好得到,也就是蹲刷新和跑地图的事,当然,它们也有缺点,那就是太费体力,前期的采集基础材料,中期的制作半成品,后期的制作完成品,都需要消耗大量的体力。
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